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viernes, 31 de julio de 2009

Cine online: La ley de Herodes

O te chingas o te jodes, reza ese viejo dicho que desgraciadamente parece reinar en este país. Una comedia que retrata a pequeña escala lo que ocurre a lo grande.

Comedia. Política / SINOPSIS: En 1949, durante el sexenio del presidente Miguel Alemán, el corrupto alcalde de San Pedro de los Saguaros es linchado y decapitado por los indígenas que habitan el lugar. Corren tiempos electorales y el gobernador no está dispuesto a ver peligrar su posición por un escándalo político, por lo que ordena a su secretario de gobierno, el licenciado López, que nombre un nuevo alcalde para San Pedro. López decide que el más indicado es Juan Vargas, un inofensivo y fiel miembro del partido que seguramente no será tan corrupto como su antecesor.




Solución al límite de tiempo en MEGAVIDEO

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Saludos!

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jueves, 30 de julio de 2009

Trailers de las nuevas OVA's deSaint Seiya: The Lost Canvas

Un adelanto de lo que se viene, el 12 de agosto creo.






Saludos!
5 Llóchua -peligro, blog de pruebas-: julio 2009 U n adelanto de lo que se viene, el 12 de agosto creo. Saludos!

Vota por los mejores pintores:

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El sitio UpMeter.com realiza una votación bastante curiosa donde no calificas ni das un voto, podés dar la cantidad de votos que quieras a tus pintores favoritos y no conforme con eso puedes bajar la calificación de los demás, jaja, lo dicho, bastante curiosa.

Tienes a tu disposición más de 5 mil pintores así que échale ganas si tu favorito no está en los primeros lugares.

A continuación algunos quienes se llevan mínimo un voto mío:


Vincent Van Gogh. Postimpresionismo.
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Pintó 900 cuadros (27 de ellos autorretratos y 148 acuarelas) y 1.600 dibujos, además de 800 cartas, 650 de ellas a su hermano menor Theo Van Gogh.

Jackson Pollock. Expresionismo abstracto.
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Referente en el movimiento del expresionismo abstracto. Considerado uno de los pintores más importantes de los Estados Unidos en el siglo XX.

Andy Warhol. Pop art.
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Artista plástico y cineasta estadounidense que desempeñó un papel crucial en el nacimiento y desarrollo del pop art. Tras una exitosa carrera como ilustrador profesional, Warhol adquirió notoriedad mundial por su trabajo en pintura, cine de vanguardia y literatura, notoriedad que vino respaldada por una hábil relación con los medios y por su rol como gurú de la modernidad. Warhol actuó como enlace entre artistas e intelectuales, pero también entre aristócratas, homosexuales, celebridades de Hollywood, drogadictos, modelos, bohemios y pintorescos personajes urbanos.

Francisco de Goya. Romanticismo.
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Pintor y grabador español. Su obra abarca la pintura de caballete y mural, el grabado y el dibujo. En todas estas facetas desarrolló un estilo que inaugura el Romanticismo. El arte goyesco supone, asimismo, el comienzo de la Pintura contemporánea, y se considera precursor de las vanguardias pictóricas del siglo XX.

Kazimir Malévich. Suprematismo
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Pintor ruso, creador del Suprematismo.

Joan Miró.
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Pintor, escultor, grabador y ceramista español, considerado uno de los máximos representantes del surrealismo. En su obra reflejó su interés en el subconsciente, en lo "infantil" y en su país. En un principio mostró fuertes influencias fauves, cubistas y expresionistas, pasando a una pintura plana con cierto aire naïf.
Miró manifestó su deseo de abandonar los métodos convencionales de pintura, en sus propias palabras de "matarlos, asesinarlos o violarlos", para poder favorecer una forma de expresión que fuese contemporánea, y no querer doblegarse a sus exigencias y a su estética ni siquiera con sus compromisos hacia los surrealistas.

Toulouse-Lautrec. Postimpresionismo.
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Pintor y cartelista francés que destacó por su representación de la vida nocturna parisiense de finales del siglo XIX.

Finalmente mi favorito de todos:
Salvador Dalí. Surrealismo
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Dalí es conocido por sus impactantes y oníricas imágenes surrealistas. Sus habilidades pictóricas se suelen atribuir a la influencia y admiración por el arte renacentista. También fue un experto dibujante. Los recursos plásticos dalinianos también incluyeron el cine, la escultura y la fotografía, lo cual le condujo a numerosas colaboraciones con otros artistas audiovisuales.

Así que creo que igual que con la música, en la pintura mis gustos son completamente variados también, definitivamente soy un tipo raro, jaja.

Saludos!
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miércoles, 29 de julio de 2009

Triste pero cierto: Historias de fútbol

En México estamos a veces tan cegados por el jodido fútbol que verdaderamente se cruzan las barreras de lo que es un deporte y lo que es estúpido.

A mi siempre me ha caído bien bien mal que la plebe se vaya a 'festejar' cuando gana su equipo una mediocre Copa o Liga. Si fueran en buen plan y todo ps está bien, lo merecen, supongo, pero la neta nunca va a ser así, siempre hay desmadres y un poco más.
El pasado fin de semana por ganar la importantísima Copa de Oro ante potencias como Guadalupe, Nicaragua, Panamá, Haití y demás equipos de la zona, como era de esperarse la afición se dejo sentir en el ángel que ni es ángel.

Todo podría pasar tranquilo pero:


Durante los festejos por el triunfo de la Selección Mexicana sobre Estados Unidos (5-0) para adjudicarse la Copa de Oro, los agresores vieron a los holandeses y gritaron: "Maten a los gringos"... "Sáquense de aquí, culeros". [estos pendejos ven piel clara y cabello no oscuro y a todo le gritan grngos.]

Un grupo de aproximadamente 50 personas se fueron en contra de la familia Vrooijink. Se burlaron de ellos y los bañaron con espuma, pero las risas se transformaron en agresiones.

El problema se agudizo cuando los sujetos exigieron a una de las jóvenes que se quitara la blusa.

Pero, Merle Vrooijink, junto con su hermano Ivo, de 24 años, y su novia Yoske Behrens, de 21, escaparon hacia las calles de Versalles y Amberes, en la Zona Rosa. En su huida, fueron agredidos con piedras, botellas de refresco y latas.

Alrededor de las 18:50 horas, los padres de la familia, Ben y Marjo, y su hija Sharon, desconocían el paradero de sus seres queridos por lo que buscaron contactar a funcionarios del Gobierno mexicano o de su Embajada. 'Uy no señito, pus tiene que levantar un acta y hoy es domingo, además ganó México, venga mañana'

Pero la familia holandesa tuvo problemas para comunicarse con la policía, ellos además de su idioma natal hablan inglés, pero no lograban comunicarse en español.'Acá la gringa que sabe que chingaos quiere...'

La madre de Ivo, Sharon, y Merle en su desesperación solicitaba ayuda de las autoridades: "Necesitamos que alguien nos diga que nuestros hijos están bien, queremos hablar con alguien pero los policías no nos entienden; tenemos miedo de que le hagan daño a mis hijos".

Luis Guillermo Acevedo, de origen mexicano, fue quien ayudo a los jóvenes holandeses para que se reunieran de nuevo.

Acevedo, de 25 años, encontró a los jóvenes perdidos en Avenida Monterrey y los condujo de vuelta hacia el Paseo de la Reforma, lugar donde la SSP-DF ya había montado un operativo y detenido a algunos de los agresores.

Además, Ben Vrooijink dijo que sus agresores les robaron celulares, relojes, anillos y dinero en efectivo, con un valor aproximado de 400 dólares.

Pero, pese a lo ocurrido, los agredidos no presentaron denuncia debido a que están muy asustados por lo ocurrido y no lograron darse a entender plenamente.

Que tristeza la verdad, pero la mayoría de aficionados son así, pasa igual con los equipuchos mexicanos, si gana el América -por ejemplo- madrean a los demás que no lo son, se insultan, se alburean, se golpean. Una bonita convivencia de afición mexicana, chingar al que perdió y si pierdes madrear al que ganó.

Saludos


fuente
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lunes, 27 de julio de 2009

Cobran 'regalía' por ver TV o escuchar radio en negocios!!

La neta esta nota si me emputó, hasta se me quitó el jodido sueño!
Estaba bien tranquilo leyendo noticias, blogs y demás cuando me llamó poderosamente la atención esta vil mamada!

Resulta ser que ahora si tienes un negocio, ya sea un restaurante o antro bien popis hasta un localito de tamales, una fonda, un bar, un GYM, juegos, un hotel o lo que sea y escuchas música y ves videos, adivina?..., VAS A TENER QUE PAGAR, eso, así como lo lees,
VAS A TENER QUE PAGAR
por escuchar música. HAZME EL REJODIDO FAVOR!

Si usas música para entretener a tus clientes, PAGAS
para amenizar, PAGAS
por ambientar, PAGAS
por tocarla en tu negocio, PAGAS
para bailar, PAGAS
de rato si llevas serenata, PAGAS

Desde mi encabronada mente lanzo un CHINGAS A TU MADRE SEMEXFON!


Ahora resulta que gracias a la música atraes clientes dicen estos pendejos ñoños de Belanova.
Fortalece tu negocio protegiendo la música?, en que jodidos fortaleces tu negocio pagando por escuchar música, en que chingaos????


Video relacionado por si no me crees, que la neta es increíble:


Los comerciantes califican este cobro como fraude o intento de extorsión por parte de la Sociedad Mexicana de Productores de Fonogramas que pretende cobrar 7 salarios mínimos mensuales por escuchar radio o ver televisión.

La Sociedad de Productores de Fonogramas y Videogramas utiliza el argumento de abatir la piratería. JAJAJAJAJA, NO SEAS MAMÓN!!!, ¿¿¿QUÉ???, ¿¿¿apoco cobrando a la gente que se gana la vida en sus negocios pretenden combatir la piratería???

Carlos Gómez, gerente de esta sociedad, señaló que este cobro es legal, al afirmar que cualquier establecimiento que ofrezca servicios al público, por muy pequeño que este sea, lucra por utilizar la radio o tv. pues chinga tu madre Carlos Gómez por pendejo.

Este acuerdo, de la Ley Federal de Derechos de Autor, se aprobó en agosto del 2001.

Está tipificado en el Artículo 131 bis de dicha ley que dice:

"Los productores de fonogramas tienen el derecho a percibir una remuneración por el uso o explotación de sus fonogramas que se hagan con fines de lucro directo o indirecto, por cualquier medio o comunicación pública o puesta a disposición".

Pinches disqueras, ya se van a morir y con esto aceleran su caída.

Mentadas de madre, aquí los pendejos de SEMEXFON

Qué sigue?? impuesto por la ropa, por zapatos? si usas esta marca estás lucrando directa o indirectamente con ella, es piratería!

Ni pedo mija, te quedaste sin la mitad de tus útiles porque le tenemos que pagar a Alexander Acha por escuchar sus éxitos! -Todo sea por la música papi-.

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click si estás en facebook y no ves videos
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PD:Perdonen mi vocabulario, con tanta pendejez me altero y pierdo los estribos.
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WTF!: Carlos Trejo buscará fantasma de Michael Jackson!

El cazafantasmas número uno de la televisión mexicana, Carlos Trejo irá a Neverland a buscar al supuesto fantasma de Michael Jackson!


Trejo aseguró que cuenta con la autorización para ingresar al sitio y recorrer durante dos días todos los rincones de este lugar, que era el favorito de Jackson, diseñado por él mismo.

En entrevista con Notimex, el autor del libro Cañitas explicó que prepara sus maletas para viajar la próxima semana con todo su equipo, con el único fin de encontrar a este ente que tanto revuelo ha causado, al suponerse que se trata del famoso cantante.

Indicó que rentó un helicóptero para sobrevolar la zona y poder tener una mejor visión de este sitio, donde espera dar con el famoso fantasma de Michael Jackson.

Trejo señaló que además de recorrer la mansión, solicitó una entrevista con La Toya Jackson, a fin de conocer más detalles del cantante, pues ella fue su hermana más allegada al Rey del Pop.

"Le pediré que me deje ver el cuerpo será el de ella o que me señale donde se encuentra la tumba, para tratar de esclarecer si es que es verdad que el fantasma de Jackson anda deambulando en el mundo de los vivos", explicó.

Por otra parte, El Cazafantasmas trabaja en la producción de Camaleones, en la que se encarga de los efectos paranormales que existirán en la historia protagonizada por Belinda y Poncho Herrera.

"Ya nos hemos enfrentado a algunos sucesos paranormales y la propia madre de Belinda y algunos técnicos pueden dar constancia de ello", concluyó Carlos Trejo.

Jajajaja, no puede ser caray.


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La imagen del día "Hay muchos grandes clubs, pero sólo el Barça es especial"

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Zlatan Ibrahimovic, el nuevo crack blaugrana!


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5 Llóchua -peligro, blog de pruebas-: julio 2009 Z latan Ibrahimovic, el nuevo crack blaugrana! nota

100 juegos para jugar hoy!

De nuevo navegando y ociando por la web y me topé con este rank 100! de los mejores juegos para jugar hoy en día, si no tenés mucho que hacer podés conseguir alguno de estos y perderte un rato.

Claro, no voy a poner los 100, esos pueden verlos acá, voy a mencionar a los que ocupan los primerpos diez lugares.
Hay muchos juegos clásicos y otros muy actuales, una interesante lista, de estos 10 últimos la SNES lídera con 3, el Wii y N64 con 2 cada uno demostrando la superioridad de la gran N y que los clásicos son para siempre!



Los 10 mejores juegos para jugar hoy en día:

10. Yoshis Island [aka Super Mario World 2] SNES
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Realmente no recuerdo mucho de este juego porque nunca lo tuve, aún así lo poco que jugué de este me la pasé de lujo, es un juegazo.

El estilo de juego cambió radicalmente con respecto al primer Super Mario World, aquí el personaje de Yoshi es el que controlamos, siendo Mario un bebé indefenso que Yoshi debe cuidar mientras avanza en la aventura. El sistema para controlar a Yoshi es totalmente diferente al usado por Mario en sus otros juegos de plataformas.

Este juego fue aclamado por la prensa especializada y diversos expertos del sector. Está considerado como uno de los mejores juegos de la historia en todos los aspectos. Tuvo un tiempo de desarrollo de 4 años.

9. Halo 3. XBox
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La verdad no me gustan este tipo de juegos, me aburren con mucha facilidad, yo soy mas de la old school que de estas madres jaja.

Halo 3 se centra en la guerra interestelar entre la humanidad del siglo 25, liderada por la United Nations Space Command, y una agrupación de razas alienígenas conocida como el Covenant, la cual después de una larga guerra de décadas ha comenzado una invasión a la Tierra. El jugador asume el papel del Jefe Maestro, un supersoldado genéticamente mejorado que participa en la defensa de la humanidad, acompañado por los Marinos al igual que una raza de alienígenas llamados Elites, liderados por el Inquisidor. El juego cuenta con vehículos, armas y un modo de juego jamás visto en las entregas anteriores de la saga.

8. Super Mario Galaxy Wii
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Este no lo he jugado, ni nada =(

En el juego, Mario debe superar diferentes niveles espaciales para salvar a la Princesa Peach, que ha sido secuestrada de nuevo por Bowser. Los niveles están formados por galaxias, y cada galaxia por planetas y mundos. Estos planetas poseen gravedad propia, que afecta a la jugabilidad, y en ellos se encuentran nuevos poderes para Mario.

7. Tetris varias plataformas
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Clásico, quién no ha jugado este puzzle?

Distintos tetriminos, figuras geométricas compuestas por cuatro bloques cuadrados unidos de forma ortogonal, caen de la parte superior de la pantalla. El jugador no puede impedir esta caída pero puede decidir la rotación de la pieza (0°, 90°, 180°, 270°) y en qué lugar debe caer. Cuando una línea horizontal se completa, esa línea desaparece y todas las piezas que están por encima descienden una posición, liberando espacio de juego y por tanto facilitando la tarea de situar nuevas piezas. La caída de las piezas se acelera progresivamente. El juego acaba cuando las piezas se amontonan hasta salir del área de juego.

Existen distintas versiones del juego. La original tiene siete piezas diferentes, licencias posteriores añadieron formas suplementarias y existen incluso ciertas licencias para formas tridimensionales.

6. Super Mario World SNES
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Juegazo, creo que ya he comentado mucho de este.

Muchas veces este juego ha sido comparado con Super Mario Bros., en el sentido de que ambos juegos han sentado las bases de los siguientes plataformas de sus respectivas consolas. Super Mario World introdujo muchos nuevos conceptos que a la larga se hicieron típicos y comunes en el género, como por ejemplo el poder revisitar niveles en busca de secretos ocultos. Fue de los primeros juegos en recompensar al jugador por completar el juego al 100% (encontrando todos los secretos que existían en los niveles, muchos de los cuales llevaban a su vez a niveles ocultos), un concepto que se hizo muy popular. Todavía es considerado por muchos como uno de los mejores juegos jamás creados gracias a su sencillez, adicción y jugabilidad.

5. The Legend Of Zelda:‭ ‬A Link To The Past SNES
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Otro pedazo de juego! inceíblemente bueno.

A Link to the Past esta aclamado críticamente desde su lanzamiento12 por sus excelentes gráficos y diseño, su engine,su jugabilidad y su música, siendo considerado por critica y publico como uno de los mejores juegos de todos los tiempos.

Nintendo Acción #2: Excelente
"[...]Y es que por mucho que os contáramos que tiene unos gráficos súper simpáticos, que posee un sonido bestial, que tiene unos efectos grandiosos, que nos sumerge en una aventura que parece que no va a terminar nunca, que tiene una jugabilidad inmensa y que nada parece detenerlos, creeríais que estábamos exagerando."

4. Resident Evil 4 Wii
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Tuve la oportunidad de jugarlo muy poco.

La versión de Wii apareció el día 29 de junio de 2007. A diferencia de sus versiones anteriores, este incluyó una historia diferente, con pocos nexos con lo acontecido anteriormente, con grandes cambios y enemigos con gran IA (Inteligencia Artificial). Algún ejemplo de esto, es la gran inteligencia de los Ganados, a pesar de su reputación de actuar estúpidamente debido a la falta de cerebro; y la capacidad de los pueblerinos frente a una amenaza, ya que se organizan a la hora de cazar a alguien con tridentes, piquetes, antorchas, motosierras, etc. En comparación, la versión de PlayStation 2 trae más elementos que la versión de GameCube, pero esta última ofrece mejores gráficos. La versión de Wii, trae los extras de PS2, texturas y gráficos mejorados, además, claro está, de poder disponer del control de Wii. Este videojuego ha alcanzado unas ventas de 6 millones de unidades en todo el mundo.

3. Half-Life 2 PC
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La verdad no lo conozco, je.

Es uno de los juegos más exitosos de la historia, en el formato de juego de acción en primera persona que sigue una historia y no de acción desenfrenada y carente de sentido.

2. Super Mario 64 N64
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El cuarto juego del plomero bigotón, una excelente presentación a los gráficos 3D, otro clásico que no te cansarás de jugar.

Etableció un nuevo arquetipo para el género, tal como Super Mario Bros. lo hizo para los juegos de plataformas en dos dimensiones. El juego ha sido llamado "revolucionario" y no sólo ha influenciado a muchos grandes juegos en su género, sino que también ha tenido un duradero impacto en los juegos 3D en general.

Al cambiar de dos a tres dimensiones, Super Mario 64 reemplazó la tradicional pista de obstáculos de los juegos de plataformas por vastos mundos en los que el jugador debe completar múltiples y diversas misiones, colocando un énfasis en la exploración. Al hacer esto, logró preservar el "sentimiento" de los anteriores juegos de Mario al incluir muchos de sus elementos de juego y personajes.7 Es considerado por muchos críticos y fans como uno de los mejores videojuegos de todos los tiempos.

1. The legend of Zelda, Ocarina of time. N64
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El juego definitivo para muchos!

Con 7,6 millones de copias vendidas, fue el juego más vendido de 1998 a pesar de que fuera lanzado en el mes de noviembre de ese mismo año. Recibió la máxima puntuación en prácticamente toda la prensa especializada, donde destacó la nota de Famitsu. Con el paso de los años, ha copado las primeras plazas en las listas de "mejores juegos de todos los tiempos", incluida la de Electronic Gaming Monthly, IGN, y la revista Edge. A principios del 2006, obtuvo el primer puesto de la lista Nintendo Power, siendo considerado como el mejor juego aparecido en cualquier consola de Nintendo.

Destacar tambien que en el libro Guinness World Records, Ocarina of Time ha obtenido los galardones de "Juego mejor valorado de todos los tiempos" y el de "Mejor videojuego de todos los tiempos". Argumentando que en la página web Gamerankings y en Metacritic.com,le dan mayor nota general que a ningún otro juego, y en la popular revista EDGE, en la mayor encuesta realizada sobre "mejor videojuego de todos los tiempos", Ocarina of Time salio elegido en primera posicion. En la encuesta participaron lectores, desarrolladores de la industria y los propios redactores.


Bueno, así se termina este recorrido, ya saben si estan aburridos pueden desempolvar los cartuchos o bajar las roms de alguno de estos juegos.


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La frase del día!

Estados Unidos nos da de comer- Enrique Bermúdez


Aunque para el segundo tiempo, ya con un equipo Tricolor encima de su eterno rival, Bermúdez no pudo ocultar su júbilo cuando, tras el gol de Guillermo Franco, alcanzó a exclamar "¿no que éramos frijoleros?".

Fue en ese tono de pinche naco como Enrique narró las acciones del encuentro que finalmente ganó México por 5-0 en el duelo del "hot dog contra la enchilada" como él mismo lo definió.

Es tristísimo que esta persona siga saliendo al aire.

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5 Llóchua -peligro, blog de pruebas-: julio 2009 Estados Unidos nos da de comer - Enrique Bermúdez Aunque para el segundo tiempo, ya con un equipo Tricolor encima de su eterno rival, Bermúd...

domingo, 26 de julio de 2009

La imagen del día: Pero sigo siendo el rey!?

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Fueron Gerardo Torrado, Giovani dos Santos, Carlos Vela, José Antonio Castro y Guillermo Franco quienes con sus goles regresaron la confianza en la Selección Mexicana y que además cortaron una racha de 10 años sin que el Tri ganara en territorio estadounidense.

México campeón de la Copa de Oro.

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Triste pero cierto: Pa' que la droga no llegue a sus hijos?, El Ejercito mexicano y sus modales.

Se imaginan que un día el enanín de Calderón salga diciendo sus pavadas "Para seguir ganando nuestra guerra contra el narco, se autoriza al Honorable Ejercito Mexicano a irrumpir a cualquier hora del día en cualquier casa en busca de drogas, ya lo estamos haciendo en Chihuahua y Michoacán, por eso revisando nuestros resultados efectivos -de madrear gente- vamos a expander nuestra estrategia a todo el país" -Ps simplemente ya valimos madre!-

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No se porque se hacen tan pendejos, si bien conocen quienes son culpables y que están bien metidos en la política, hasta protegidos son!



En declaración ante la Comisión Independiente de Derechos Humanos de Morelos, la Comisión Nacional de los Derechos Humanos y Amnistía Internacional, señalaron que los soldados rompieron el portón de su vivienda, en la calle Obradores número 45, colonia Ampliación Vicente Guerrero, del municipio de Jiutepec, Morelos, e irrumpieron a las 00:30 horas del sábado y se retiraron hora y media después.

Gómez Adame narró que los militares se abalanzaron contra sus hijos Andrés y José Natividad Zamora Gómez , y su yerno Jorge Hernández Jardón; los ataron de manos y pies, les taparon la cabeza con fundas color verde olivo y les lanzaron agua con una jarra para que confesaran dónde vendían o dónde estaba la droga y las armas, las que no hay en el lugar. También les exigieron que les dieran información sobre Los Pelones.

Entraron unos 15 soldados, todos estaban cubiertos de la cara, de negro, y llevaban armas largas que yo no conozco de qué calibre. No tocaron la puerta, sino que la tiraron a patadas y encontraron a mis hijos cuando estaban cenando y viendo la televisión, luego de regresar de sus trabajos, afirmó.

Agregó que un uniformado le dijo a uno de sus hijos que ya se lo había cargado la fregada. Yo espantada les decía que no los golpearan, que no habían hecho nada. Uno de los soldados encapuchados me gritó que no me metiera y que mejor les dijera dónde estaban las armas y la droga.

Enseguida, dijo, a ella la empujaron dentro un cuarto donde se encontraban sus nueras y sus nietos, a quienes les hacían las mismas preguntas. En la misma habitación estaban llorando y espantadas mis nietas Diana Michel, de ocho años, y Andrea Margarita, de dos. También estaban mis otros nietos, Diego de dos años y medio, y Eduardo de cuatro.

Además, se quejó de que los militares abrieron sus muebles, de los cuales sacaron toda su ropa y pertenencias.

Por su parte, Andrés Zamora señaló: “me estaban ahogando con una funda con la que me taparon la cabeza y me echaban agua con una jarra, no podía respirar y estaba amarrado de las manos, sentado. Los militares me pegaban en la cabeza y me preguntaban por la banda de Los Pelones, que ellos sabían que de mi casa habían visto salir una camioneta blanca de esa banda, pero yo sólo tengo un coche Datsun 1982, blanco. Les dije que no sabía nada. Que por qué me golpeaban. Que me dedico a trabajar. Pero no paraban de preguntar por la droga y las armas”.

También escuchó que patearon a su hermano José, a quien sacaron de la casa y lo tiraron en la calle, atado de manos, con una funda de trapo en la cara.

Acotó que uno de los militares dijo que ellos sólo hacían su trabajo, y yo les pregunté que si así era su trabajo, torturarme sin deber nada. No respondió,<-- Típico! pero dijo que iban a volver”, recordó Andrés.

Los soldados llegaron al domicilio en un camión que dejaron a unos metros de la entrada al domicilio, dijo Lucía Gómez; después se dispersaron por calles y azoteas. Mientras estuvieron en casa de la familia Zamora Gómez, otros soldados detuvieron a varios vehículos que pasaron por el lugar y los dejaron ir luego de revisarlos.

Denuncia de activista

La activista Juliana Quintanilla García dijo a nombre de la Comisión Independiente de los Derechos Humanos que el incidente implicó allanamiento de morada, violación a la garantías de seguridad, tortura física y sicológica, daños, robo y violaciones a los derechos de los menores que habitan ese domicilio.



Para esto si son buenos los cabrones!

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5 Llóchua -peligro, blog de pruebas-: julio 2009 S e imaginan que un día el enanín de Calderón salga diciendo sus pavadas "Para seguir ganando nuestra guerra contra el narco, se autori...

sábado, 25 de julio de 2009

Links: Lou Romano

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Lou Romano, diseñador de PIXAR ha publicado en su blog una gloriosa cantidad de bocetos, arte, ilustraciones, videos y demás sobre UP, un material imperdible de una grandiosa calidad.


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Todo esto y más si visitan su blog!
5 Llóchua -peligro, blog de pruebas-: julio 2009 L ou Romano, diseñador de PIXAR ha publicado en su blog una gloriosa cantidad de bocetos, arte, ilustraciones, videos y demás sobre UP, un m...

¿Sabías que?: ¿Cuánto dura el buen sexo?

'Aunque suene contradictorio, entre menos minutos más satisfactorio. Sexólogos recomiendan no mirar el reloj.

Existe la idea de que el coito perfecto debe durar varios minutos, incluso toda la noche; sin embargo un estudio indica que el sexo ideal no llega ni a los 10 minutos.

Según un reporte publicado en el Journal of Sexual Medicine, aseguran que un coito "magnífico" dura entre 7 y 3 minutos, publica el sitio derf.com

El estudio indica que tanto hombres como mujeres están convencidos de que un buen encuentro sexual debe durar entre 15 y 20 minutos. "Esta situación conlleva a que muchas personas sufran decepciones e insatisfacciones", explica Eric Corty, director del proyecto, en el Behrend College de Pennsylvania (EE.UU).


El Dr. Corty cree que la imagen de la sexualidad que dan los medios, así como la idea de cómo tiene que ser el acto sexual y cuánto tiempo tiene que durar, inducen a equivocaciones y a disminuciones de la función sexual. El científico espera que con las conclusiones del estudio se consiga rebajar las expectativas a un nivel más real.

Por su parte, la terapeuta sexual Jane Howard declaró al periódico Sydney Morning Herald, que los hombres y las mujeres tienen diferentes expectativas del acto sexual. "Normalmente ella se sienten satisfechas tras un coito corto; mientras que los hombres desean que el acto dure mucho tiempo", indica. La doctora aconseja a las parejas que eviten concentrarse en el tiempo y no miren el reloj, publica el sitio educasexo.com

Ahí como la ven?

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5 Llóchua -peligro, blog de pruebas-: julio 2009 'A unque suene contradictorio, entre menos minutos más satisfactorio. Sexólogos recomiendan no mirar el reloj. Existe la idea de que el ...

La frase del día!

No puede ser! Maldita sea no puede ser! -Palabras de encabronamiento notorio que le salieron al señor Alarcón cuando Costa Rica emparejaba el marcador en el minuto 93. A continuación el video con la frase acompañado además de madrazos al escritorio y papeles aventados.




Y es que a todos nos re encabrona ver a este equipo, yo por eso mejor me río.

Ah, al final México ganó en penales -eso si es noticia!-
No se que es más pinche, que la decepción juegue bien mal o escuchar una transmisión de Televisa como si fuera el mundial: Guácala de perro.
5 Llóchua -peligro, blog de pruebas-: julio 2009 No puede ser! Maldita sea no puede ser! -Palabras de encabronamiento notorio que le salieron al señor Alarcón cuando Costa Rica emparejaba ...

viernes, 24 de julio de 2009

Cine: Dead poets society [La sociedad de los poetas muertos o El club de los poetas muertos online]

Otra de mis películas favoritas de todos los tiempos d.C. CARRRPE DIEEEM!!



1989: 1 Oscar: mejor guión original. 4 nominaciones, incluyendo mejor película y mejor actor (Robin Williams) / Drama universitario / SINOPSIS: Un grupo de alumnos de un estricto colegio privado descubrirán la poesía, el significado de "Carpe Diem" -aprovechar el momento- y la importancia de perseguir los sueños gracias a un excéntrico profesor de métodos poco convencionales que les despierta las mentes.











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5 Llóchua -peligro, blog de pruebas-: julio 2009 O tra de mis películas favoritas de todos los tiempos d.C. CARRRPE DIEEEM!! 1989: 1 Oscar: mejor guión original. 4 nominaciones, incluyendo ...

Los 10 héroes de comics más grandes!

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El sitio WizardUniverse ha llevado a cabo una lista en honor de su 200 no se que.

Total, los mejores héroes para ellos y algunos estarán de acuerdo en esto son los siguientes:

10. John Constantine.
Es un personaje de DC Comics creado por Alan Moore y el dibujante Stephen Bissete en junio de 1985. Se ha señalado en varias ocasiones su gran parecido al cantante británico Sting. Constantine es reconocido por su abrigo de lluvia color beige, que lleva en todo momento y en toda ocasión. Es un gran conocedor de la oscuridad y de sus criaturas. Estudió con Zatanna, de la que fue pareja. Al poco tiempo de su aparición con La Cosa del Pantano, se le creó una serie propia, Hellblazer.

9. Magneto.
Es conocido como uno de los mutantes más poderosos de Marvel Comics, contando con la habilidad de controlar el magnetismo. Además, es uno de los personajes más complejos moralmente no sólo en Marvel, sino de todos los cómics estadounidenses.
Un judío sobreviviente al Holocausto, cuyas acciones son conducidas por el propósito de proteger la raza mutante de sufrir un destino similar. Las caracterizaciones de Magneto han variado a través de los años, desde un supervillano hasta un antihéroe hasta incluso un héroe, sin embargo, es mostrado como un militante inflexible y comprometido en actos de terrorismo siempre que sintiera que fuera por el bien de los mutantes. Esta ideología lo pone en desacuerdo con su mejor amigo Charles Xavier, cuya búsqueda por la coexistencia pacífica con el resto de la humanidad lo llevaron a la fundación de la Mansión X.

8. Hellboy.
Creado por Mike Mignola en 1994 para el sello Legends de la editorial de cómic estadounidense Dark Horse.
Como un demonio con el nombre de Anung Un Rama, Hellboy fue traído a la tierra siendo bebé por nazis ocultistas. Fue rescatado por las fuerzas aliadas y criado por la Agencia de Investigación y Defensa Paranormal (AIDP) de los Estados Unidos. Hellboy se crió para ser un gran demonio de piel roja, con cola, cuernos (que él descartaría dejando atrás su antigua naturaleza), y una gran mano derecha de piedra roja. Aunque un poco brusco, no muestra ninguna malevolencia intrínseca de demonio, y trabaja con otras criaturas extrañas en el AIDP. Hellboy ha sido apodado como el El Gran Investigador del Mundo de lo Paranormal. El personaje ha sido presentado en una secuencia de cómics mini-serie publicada por Dark Horse Comics, influenciado por clásicos de aventuras de ficción y de horror. Según Mignola para desarrollar los diversos aspectos del carácter y la personalidad del personaje se inspiró en su propio padre, un fabricante de armarios que a menudo regresaba a casa con cuentos horribles acerca de lo que sucedía en el trabajo.

7. Capitán América.
Creado por Jack Kirby y Joe Simon que pertenece a Marvel Comics, apareciendo por primera vez en Captain America Comics #1 en Marzo de 1941.
El personaje fue uno de los más populares en los años 40, donde protagonizó diversas historias de la Segunda Guerra Mundial, pero al acabar la guerra cayó en el olvido, a pesar de algunos esfuerzos por revivirlo en los 50, como un héroe anti-comunista. Fue rescatado en 1964, y desde entonces se ha convertido en uno de los héroes más importantes de esta compañía, mostrándose siempre como "un fiable termómetro de la temperatura social de su país".

6. Rorschach.
Usando una máscara que nos recuerda las manchas de tinta del test de Rorschach, que el personaje considera su verdadera cara, este antihéroe continúa su batalla solitaria contra el crimen mucho después de que los vigilantes se conviertan tanto en personajes detestables como ilegales. Los pensamientos de Rorschach y su acciones nos muestran un ser que cree fuertemente en el absolutismo y la moral objetiva, donde el blanco y el negro están claramente definidos y no existe el gris, donde el bien y el mal se diferencian con claridad y el mal debe ser castigado violentamente. Se aliena de la sociedad con el objetivo de realizar estos fines. El mismo Adrian Veidt, otro personaje de Watchmen, describe a Rorschach como «un hombre muy íntegro, pero me da la impresión de que ve el mundo en blanco y negro, en términos maniqueos. Personalmente, creo que es una limitación intelectual importante.»

Políticamente, es anticomunista, anti-liberal y un fuerte nacionalista. Es descrito por Moore con un personaje de ferviente derecha política.


5. The Joker.
Perteneciente a DC Comics y el archienemigo de Batman. Es uno de los villanos más influyentes en la historia de los cómics, y uno de los mejor reconocidos en el medio popular. Una amenaza para héroes y villanos, Joker es uno de los antagonistas más siniestros y peligrosos del Universo DC.

Su primera aparición se produjo en el cómic Batman Nº 1 a comienzos de 1940. Su creación es objeto de debate, para algunos la idea fue concebida por el asistente de arte Jerry Robinson y rediseñado por los creadores de Batman, Bill Finger y Bob Kane, hecho que Kane negó hasta su muerte en 1998.

El personaje es el responsable de muchas desgracias en la vida de Batman, como la muerte de Jason Todd, el segundo Robin, la parálisis de Barbara Gordon, más conocida como Batgirl, y la muerte de Sarah Essen-Gordon.

En el cómic Arkham Asylum, de Grant Morrison y Dave McKean, se explica, en cierto modo, cómo funciona la mente del Joker: Está más allá de cualquier tratamiento psiquiátrico. Es un superdotado con un enorme potencial intelectual. Su cerebro recibe demasiados impulsos y no puede parar de recibir información. Es decir, es demasiado consciente del mundo que le rodea. Esta "superconsciencia" hace que su única forma de protegerse sea reinventarse cada día. Por eso un día es un bufón, otro día un psicópata. Su retorcido sentido del humor, su lógica oblicua y sus bromas de doble sentido completan ese cuadro mental que se centra, única y exclusivamente, en Batman. El Joker, según esta obra, opina que Batman es también un enfermo mental y que debería estar con él en el hospital psiquiátrico Arkham. Es cierto que en muchas obras se ha especulado acerca de la fina línea que Batman no cesa de cruzar y que separa la razón de la locura.

4. Superman.
Creado por Joe Shuster y Jerry Siegel para DC Comics, cuya primera aparición fue en el número uno de la revista Action Comics, fechado en abril de 1938 (aunque la fecha de portada es de junio).

Tradicionalmente se le considera el primer superhéroe de la historia, convirtiéndose en inspiración para el naciente género. Hoy en día el personaje sigue gozando de una inmensa popularidad, siendo sus historietas publicadas en decenas de países, y en una media docena de comic-books cada mes en Estados Unidos. Su popularidad ha transcendido el mundo del cómic, apareciendo en varias series de radio, televisión, películas y otros medios, lo que lo ha convertido en un icono de la cultura pop.

Los orígenes de Superman, habilidades y relaciones interpersonales han cambiado con el paso de los años. Editores y escritores utilizan el procedimiento de "continuidad retroactiva" para ajustar los cambios del personaje en la cultura popular, eliminando segmentos restrictivos del mito y permitiendo historias contemporáneas. Estos cambios permiten retener los elementos básicos que convierten a Superman en un verdadero ícono.

3. SpiderMan.
Su identidad secreta es Peter Parker un joven estudiante neoyorquino que adquiere asombrosos poderes tras ser picado por una arañaradiactiva,por ejemplo adherirse a las paredes o cualquier material.

Con el paso de los años, Spider-Man se ha convertido en el símbolo de la compañía Marvel Comics, y en uno de los personajes de ficción del cómic más conocidos en el mundo entero.

Peter siempre ha tenido una gran inteligencia, con grandes aptitudes en física y química. En un etapa avanzada del argumento se graduaría en bioquímica de la universidad estatal.

Tras ser picado por la araña radiactiva, obtuvo los siguientes poderes sobrehumanos:

Una gran fuerza, agilidad y resistencia. La fuerza de Spider-Man le permite levantar 10 t o más . Gracias a esta gran fuerza Spider-Man puede realizar saltos muy elevados y desplazarse a través de la ciudad balanceándose con su tela de araña(que fue creada por el). Ayudado por el simibionte alienígena su fuerza se veía multiplicada por diez o más. Si Spider-Man utiliza el simbionte, es capaz de recuperarse de heridas, aumentar su velocidad y su sentido aracnido. A su vez, este "traje" le entrega a Spider-man la capacidad de aumentar su fuerza a cambio de su voluntad. Por esta razón Spider-Man nota la maldad que lo rodeaba a este y renuncia a él. Pero a pesar de ello, Spider-Man logra utilizar sin problemas el simbionte en Amazing Spider-Man.

Un "sentido arácnido", que le permite saber si un peligro se cierne sobre él, antes de que suceda. En ocasiones algunos super-villanos consiguen neutralizar esta habilidad, como es el caso de Venom o Carnage, que por su condición simbiótica previa con el trepamuros, eluden su sentido arácnido.

En una aventura de la colección Spectacular Spider-Man que se enmarcaba dentro de los hechos conocidos como Vengadores: Desunidos (Avengers: Disassembled), Peter Parker obutvo la capacidad de generar sus propias telas de araña por una mutación causada por un beso contra su voluntad por parte de la Reina. Desde entonces ha prescindido de sus lanzarredes.

A partir de la saga de El Otro, las habilidades de Spider-Man se liberan, sintiendo como si por fin pudiera aplicar sus poderes sin restricciones, con lo que es mucho más rápido y fuerte de lo que era antes. Aparte de esto, descubre cosas nuevas de sus poderes anteriores, como que no sólo se adhiere a las paredes por manos y pies, sino por cualquier parte de su cuerpo. Además ahora es capaz de ver en la oscuridad como algunas arañas e incluso en situaciones de combate y/o tensión, le salen unos aguijones de las muñecas que inyectan veneno paralizante a sus enemigos y que le sirven en la lucha. Se le han desarrollado mucho más sus instintos arácnidos, con lo que actúa más como cazador y se deja llevar más por las necesidades de "la araña".

Luego de la los eventos de Brand New Day, Spider-Man volvió a tener los mismos poderes y las mismas limitaciones que tenía antes de ser besado por la Reina y ser casi muerto por Morlun.

Llegamos a los primeros de esta lista:

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2. Batman
un empresario multimillonario y filántropo que mediante un riguroso entrenamiento físico y mental combate la delincuencia en Gotham City. En todas sus apariciones como Batman, aparece disfrazado de un murciélago y, a diferencia de los superhéroes, Wayne no posee superpoderes; contrariamente, usa el intelecto junto a aplicaciones científicas y tecnológicas para crear armas y herramientas con las cuales atrapar a los criminales. En su hogar, la mansión Wayne (cuya edificación alberga subterráneamente a la Batcueva), es asistido regularmente por amistades y empleados, entre los que se encuentran Robin y su mayordomo Alfred Pennyworth. Al morir asesinado por Darkseid, Wayne fue sustituido por Dick Grayson, quien funge desde entonces como el nuevo «guardián de Gotham City».

Convertido en uno de los personajes emblemáticos de DC Comics, Batman obtuvo su propia revista en 1940. A mediados de la década de 1960, fue lanzada una serie de televisión homónima, en donde fue presentado con una nueva apariencia «ostentosa» que terminaría por apartarlo de su tono oscuro original. Con el propósito de redefinirlo, Neal Adams y el guionista Dennis O'Neil trabajaron conjuntamente en la elaboración de nuevos escritos, al igual que Frank Miller en los años 1980, en los que Batman asumió un perfil de héroe legendario. No obstante, el interés popular fue retomado a partir de la exitosa película de Tim Burton, de 1989, al igual que con la franquicia iniciada por Batman Begins, de 2005.

1. Wolverine.
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James Howlett, alias Logan y mejor conocido como Wolverine, es un superhéroe de Marvel Comics, miembro de los X-Men, Alpha Flight y New Avengers. Ha adquirido distintos nombres como Logan, Arma X, Emilio Garra, Parche, Guepardo en algunos paises de Latinoamérica, Lobezno en España y también, Glotón en los cómics de Novedades Editores de México, aunque en otros, como Argentina, Perú, Venezuela y Uruguay, conservó el nombre original.

Su primera aparición la realizó dentro de las páginas del número 180 del cómic The Incredible Hulk, en (octubre de 1974), aunque su introducción formal fue en el número siguiente por descuido del guionista (número 181, noviembre de 1974). En la décadas de 1980 y 1990, los cómics en los que aparecía el personaje de Wolverine llegaron a convertirse en los más vendidos de la editorial Marvel. Wolverine es también significativo por ser el único cómic de superhéroes con un impacto real y adulto para las siguientes décadas, garantizando su popularidad incluso fuera de los círculos de lectura de cómics. La popularidad de Wolverine es prácticamente equivalente a la de Spiderman o a personajes de mayor reputación como Iron Man, Hulk o el Capitán América.

Como mutante, Wolverine posee poderes regenerativos que pueden curar cualquier herida, por mortal que ésta sea, además ese mismo poder hace que sea inmune a cualquier enfermedad existente en la tierra y algunas extraterrestres. Por si fuera poco, sus poderes regenerativos logran que se mantenga "joven", envejeciendo de una manera lentísima, por lo que parece un hombre de 30 años, a pesar de tener más de 200. Posee sentidos y reflejos muy agudos, como los de un glotón, del que toma su nombre, además de poseer tres garras retráctiles en cada mano. Las garras se reforzaron en el proceso de inyeccion de adamantium volviendose cuchillas mortales. Una desventaja de estos poderes regenerativos es que también protegen su mente. De esta manera, cada vez que sucedía un evento traumático en su vida, sus poderes lo bloqueaban haciendo que lo olvidara y que, por tanto, su pasado fuera un misterio. A esto se suma el gran número de veces que su mente ha sido "reprogramada" por las distintas organizaciones que usaban a Wolverine, casi siempre bajo la oscura mano de "Romulus", uno de los mutantes mas antiguos y misteriosos del universo Marvel cuya existencia se remonta casi a la edad de piedra, y de los primeros "lupus sapiens".

Por último un efecto colateral del factor de curación, es la parcial inmortalidad, la razón por la que los seres humanos envejecen se debe a que, con el paso de los años el sistema inmune del cuerpo no puede reparar por completo los daños constantes que sufren los organos y los huesos, estos daños se acumulan y la consecuencia resulta en: encanecer, aparición de cancer en los organos, deterioros en el cerebro, etc. en el caso de alguien que poseea factor de curación estos daños no se acumulan y el individuo aparenta tener siempre edad adulta, sin envejecer nunca.

Además de sus poderes mutantes que se deben a una mutación en sus genes, a Logan le fue implantado sobre su esqueleto una cobertura de adamantium.

Es un maestro de combate en distintas artes, sobre todo en peleas cuerpo a cuerpo en las que nunca duda en usar su fuerza de manera letal. Ya que recibió entrenamiento militar, espía y samurái entre otras durante décadas por diferentes afiliaciones e innumerables campos militares, es un experto en la lucha, con y sin armas, además de ser un gran estratega que lo hace ser muy peligroso en lo que hace.

Wolverine ha forjado su temple en batalla, con el conocimiento samurái. Entrenó su mente y su cuerpo afilándolos hasta el límite humano. Sus habilidades físicas, su resistencia y su capacidad de encajar golpes le hacen un muy buen luchador.



Uuuff, creí que nunca terminaría con esto, como no se mucho de súper héroes tomé todo de la wikipedia, muy interesante este universo de héroes de cómic. Mi favorito por supuesto no aparece en la lista, es Eric Draven, The crow.

Parece ser que los héroes de cómics son un negocio rentable ya que todo los mencionados cuentan con películas.

Como curiosidad en el crossover Marvel vs DC Batman y Wolverine se fusionan formando esto: Dark Claw




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5 Llóchua -peligro, blog de pruebas-: julio 2009 E l sitio WizardUniverse ha llevado a cabo una lista en honor de su 200 no se que. Total, los mejores héroes para ellos y algunos estarán d...
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